大型团建项目--攻防箭
拓展训练项目—攻防箭学会帮助团队达成共识;注意观察团队中成员优劣势并合理利用;充分相信你的成员,懂得授权;过程中合理管控,及时纠偏;过程中给予强有力的支持。
课程类型:户外拓展
适合人群: 全员
日程安排:
【项目介绍】
“攻防箭”由美国人 John Jackson于2011 年发明,是揉合了闪避球和射箭元素演化而来的新兴团体运动。参加者以专利设计的弓箭在指定范围对战,攻击对方的箭靶或队员,同时需躲避攻击,防守己方箭靶。最先把对方靶上的目标全数打下,或把所有对手淘汰的队伍获胜。 被定义为力量、对抗、合作、观赏于一体的综合轻奢运动。参加者犹如置身古战场上,透过良好的合作和沟通,完成任务,击败对手,发挥团队精神!
“弓箭”器材乃专门设计。箭头以泡沬物料制造,被射中亦不会感到实质痛楚,,弓的力量经过调试,既保留真实射击的速度感,让游戏更加紧张刺激,同时亦确保射出的箭不至对人造成伤害,攻防箭不仅发挥了射箭的原始魅力,还赋予传统射箭项目新的生命力。
拉弓,射箭,亲眼目睹箭矢的飞行轨迹,为每一次的击中敌方而兴奋,为每一次的轻盈闪躲而雀跃,这就是《攻防箭》。
【活动亮点】
拒绝葛优躺、 亲近户外、 轻奢运动。在山水如画的美景间拉弓上箭,又得躲、又得跑,时不时一支冷箭飞来,你还得扭一下小蛮腰。可谓是名副其实的有氧运动。
【游戏模式】
一、英雄绝杀模式
装备:每人一把弓三支箭,一个面罩,每队三个充气掩体,一个箭靶。
击杀:箭矢击中敌人膝盖以上部分为有效击杀。被击杀者需手举弓过头顶示意被有效打中(对手不再对其射击),将武器交给裁判退场。
人员:每组6-15名英雄参战。
战局:三局两胜,每局15分钟。
规则:
1、开战前5分钟双方商讨战术并选一名男英雄当队长。队长技能:在本队有队员被击杀的时候, 队长可射穿对方救人箭靶心复活队友。
2、游戏所用箭矢在游戏开始时将堆放在安全区域,裁判员发指令之后双方队员可争夺本队箭矢到本队作战区域。
3、英雄被击杀可由队长射倒对方救人箭靶复活,也可以由本队队员徒手接触对手射来的箭矢复活。
4、当一方队员低于两人时,可触发绝杀机制,双方可射击对方绝杀箭靶直接取得游戏胜利
5、游戏时间终止根据场上的存活英雄决定胜负,人数多为胜。
注意事项:
1、禁止射击头部、后脑及裆部,禁止越过安全区。 2、禁止移动充气掩体及射击靶。 3、活动区域外射击被视为违规。
二、保护公主模式
装备:每人一把弓三支箭,一个面罩,每队三个充气掩体,一个箭靶。
击杀:箭矢击中敌人膝盖以上部分为有效击杀。被击杀者需手举弓过头顶示意被有效打中(对手不再对其射击),将武器交给裁判退场。
人员:每组6-15名英雄参战。
战局:三局两胜,每局15分钟。
规则:
1、开战前每队选出1名女生(穿上公主角色装)为本组公主。
2、游戏时间内本队其他英雄协作保公主打对方标靶心(其他英雄打靶无效),其他英雄被有效打中则被淘汰,本队公主被有效击杀或本队靶心被打掉多者为失败,如双方靶心和公主均未打中,则按双方其他英雄淘汰数量定胜负。英雄多者胜出。
注意事项:
1、禁止射击头部、后脑及裆部,禁止越过安全区。 2、禁止移动充气掩体及射击靶。 3、活动区域外射击被视为违规。
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“攻防箭”由美国人 John Jackson于2011 年发明,是揉合了闪避球和射箭元素演化而来的新兴团体运动。参加者以专利设计的弓箭在指定范围对战,攻击对方的箭靶或队员,同时需躲避攻击,防守己方箭靶。最先把对方靶上的目标全数打下,或把所有对手淘汰的队伍获胜。 被定义为力量、对抗、合作、观赏于一体的综合轻奢运动。参加者犹如置身古战场上,透过良好的合作和沟通,完成任务,击败对手,发挥团队精神!
“弓箭”器材乃专门设计。箭头以泡沬物料制造,被射中亦不会感到实质痛楚,,弓的力量经过调试,既保留真实射击的速度感,让游戏更加紧张刺激,同时亦确保射出的箭不至对人造成伤害,攻防箭不仅发挥了射箭的原始魅力,还赋予传统射箭项目新的生命力。
拉弓,射箭,亲眼目睹箭矢的飞行轨迹,为每一次的击中敌方而兴奋,为每一次的轻盈闪躲而雀跃,这就是《攻防箭》。
【活动亮点】
拒绝葛优躺、 亲近户外、 轻奢运动。在山水如画的美景间拉弓上箭,又得躲、又得跑,时不时一支冷箭飞来,你还得扭一下小蛮腰。可谓是名副其实的有氧运动。
【游戏模式】
一、英雄绝杀模式
装备:每人一把弓三支箭,一个面罩,每队三个充气掩体,一个箭靶。
击杀:箭矢击中敌人膝盖以上部分为有效击杀。被击杀者需手举弓过头顶示意被有效打中(对手不再对其射击),将武器交给裁判退场。
人员:每组6-15名英雄参战。
战局:三局两胜,每局15分钟。
规则:
1、开战前5分钟双方商讨战术并选一名男英雄当队长。队长技能:在本队有队员被击杀的时候, 队长可射穿对方救人箭靶心复活队友。
2、游戏所用箭矢在游戏开始时将堆放在安全区域,裁判员发指令之后双方队员可争夺本队箭矢到本队作战区域。
3、英雄被击杀可由队长射倒对方救人箭靶复活,也可以由本队队员徒手接触对手射来的箭矢复活。
4、当一方队员低于两人时,可触发绝杀机制,双方可射击对方绝杀箭靶直接取得游戏胜利
5、游戏时间终止根据场上的存活英雄决定胜负,人数多为胜。
注意事项:
1、禁止射击头部、后脑及裆部,禁止越过安全区。 2、禁止移动充气掩体及射击靶。 3、活动区域外射击被视为违规。
二、保护公主模式
装备:每人一把弓三支箭,一个面罩,每队三个充气掩体,一个箭靶。
击杀:箭矢击中敌人膝盖以上部分为有效击杀。被击杀者需手举弓过头顶示意被有效打中(对手不再对其射击),将武器交给裁判退场。
人员:每组6-15名英雄参战。
战局:三局两胜,每局15分钟。
规则:
1、开战前每队选出1名女生(穿上公主角色装)为本组公主。
2、游戏时间内本队其他英雄协作保公主打对方标靶心(其他英雄打靶无效),其他英雄被有效打中则被淘汰,本队公主被有效击杀或本队靶心被打掉多者为失败,如双方靶心和公主均未打中,则按双方其他英雄淘汰数量定胜负。英雄多者胜出。
注意事项:
1、禁止射击头部、后脑及裆部,禁止越过安全区。 2、禁止移动充气掩体及射击靶。 3、活动区域外射击被视为违规。
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