沉淀企业文化与凝聚团队提案
凝聚与梦想——点燃激情,成就卓越团队。
-针对文化沉淀:延续以往的文化荣耀,将企业文化植入每个人的思想;
-针对未来发展:注入活力元素,打造团队赢的信念与卓越执行力与凝聚力。
二、课程设计思路
--阶段目标和愿景展望
我们将团队建设活动分为4个阶段:每个阶段,我们需要解决相应的问题,学员通过挑战量化目标建立团队信心,团队不断达成目标而产生凝聚力和成就感。
三、课程设计流程安排
四、第一天活动内容详解:新的挑战,劈波斩浪!
团队协作单元 I
▲项目名称:动感颠球
任务(实施方法) :每个人至少拉起一根绳子,利用鼓面将排球颠起,计最多一次连续颠球的数量;
规则: 1、手持绳子的末端,要求距离鼓面至少1.5米;
2、球被颠起的高度不得低于10公分;
3、连续颠球,记录次数最多的成绩;
目标设定:连续60个及格;80个优秀;100以上卓越;
▲项目名称:能量传输线
任务(实施方法):几名队员一字排开,将U型板连接成一个管道,并将高尔夫球成功的传递到远处的杯中
规则:1、每人手中一块U型板
2、人身体的任何部位不允许碰触杯子和球
3、传输过程中球不允许停止,回流或者落地,球流到杯中杯子不能倒,球不能弹出
4、不允许手持U型板带球跑
▲项目名称:蛟龙出海
任务要求 :一字排开,相邻的两人将脚绑在一起,前行一段距离;
规则: 1、一人指挥,其他人挑战,距离10米
2、如有断开,所有队员必须停止前进,原地连接好后再继续前行;
3、第一名队员到达终点算完成任务;
4、行进中注意安全;
大航海时代I I
☛活动设计方向
☛项目设计理论架构
☛培训主要关注点
将团队活动假设为企业经营,各个team在瞬息万变的环境和激烈的市场竞争中,进行销售并实现利润最大化的过程。
☛项目创意背景
①决胜故事背景
我们处在一个扩张的年代,在我们的周边,许多的民族都在扩张他们的帝国,陆地都已被蚕食殆尽,人们把目光投向了大海,如果不采取行动,我们将失去越来越多的生存空间,为了生存,我们需要征服更多的领地,获取更多的资源。 利用自己庞大的舰队去征服一个又一个的岛屿和民族,从而引发了——决胜!
②活动开始:
故事就是这样开始的:在遥远的东方有一个叫“龙”的民族,为了生存,他们组建了一支强大的舰队,目光投向一望无际的神秘海洋,意欲开拓蓝海,建立起庞大的龙族帝国……
Ⅰ 招兵买马
Ⅱ 建设船队
Ⅲ 破冰启航
③核心任务
穿越暗礁和险滩遍布的海洋,岛屿上商机无数,但是只有完成一个个挑战才能获得,在最远的金银岛上是一个经济高度发达的地区,所以的人都梦寐以求,不惜冒着巨大的风险!
在12天的探险过程里,各位必须保证安全返回出发地龙城,并计算各自的收益,总资产最多的船队获胜!
到达各处岛屿,开发室内运动市场,挑战竞争对手,发掘客户赚取财富!
④决胜团队建设:
每个团队拥有启动资金
内部分工如下:
船 长:1 人,负责整体分析,资源管理,行动决策;
应用工具:《暗标标书》《海图》
大 副:1 人,负责统计资源的使用并做好资产负债表;
应用工具:《资产负债表》、《物资采购表》、《借据》
领航员: 1 人,依靠主动收集外部信息和资源,帮助船队渡过难关,获得更大的成果,找出致胜之路;
应用工具:《列岛室内运动客户状况统计表》
水 手: 其余队员组成,负责完成指定的挑战项目,获得相应的资源;
⑤地形介绍
红海:在大陆架附近的浅海,天气较好,星罗棋布着众多岛屿,经济状况一般,岛上都是普通用户!
蓝海:经济高度发达的深海区域,岛上都是高端用户,岛屿之间的间隔比较远,天气和地形比较异常,著名的百慕大三角就位于关键航线上!
五、第一天晚上活动内容详解
①庆典晚会
②凝聚与梦想晚会:活动总结
③凝聚与梦想晚会:才艺展示
④凝聚与梦想晚会:目标力固化
⑤凝聚与梦想晚会:缤纷团队
五、第二天活动内容详解 《定向寻宝》
①项目介绍:
利用景区的特点,在景区内安排“定向寻宝”将任务与景区巧妙地穿插结合起来,让队员在欢快、解压的气氛中提升团队凝聚力,增强队员之间的沟通能力,并且可以放松心情全身心的投入到团队的而活动中,从而达到和谐地完成任务的目的。具体的实施方法是以景区地形及任务作为贯穿整个活动的主线, 将“任务”安排的关卡地点,队员在找到关卡地点同时,顺利完成任务后进行闯关获得积分和宝物。各组根据积分排名!
②定向越野课程收益
1、了解目标对行动的指导作用;
2、理解团队领导的作用;
3、充分理解规则即是资源的重要组成,学习使用规则;
4、体验态度决定一切;
5、充分体会团队协作的重要,塑造卓越团队精神。
③定向越野课程介绍
主题:这是一个游戏,一个在今天摘掉佩戴许久的假面,把自己打回那个孩童的时代,重新引起那根激情的火把的游戏,在看似熟悉的人群和地点,找回那颗充满生活趣味的心。让我们在这里穿梭,留下的只有我们影子、笑声、脚印。
④项目说明:
定向寻宝共由两大主题板块组成,主题分别为项目活动和照片点任务,完成相应的任务获得相应得分数。分为项目挑战点和照片点两种,各队队员需要在规定的时间内完成项目。队员所需活动道具:地图,任务书
项目点:必须挑战站点的项目才能获得积分;本次活动有项目点,每个项目点积分为30分。
照片点:需要找到任务照片地点合影为证,通过者获得相应积分;本次活动有6个照片点,每个照片点积分为10分。